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2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元,创下历史新高

8月12日,KRAFTON公司通过电话会议举行了企业说明会,正式公布了2024年上半年和第二季度的财务业绩情况。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,426亿韩元。销售额和营业利润均创下了半年度最高纪录,同比增长分别为48.3%和55.0%。第二季度的销售额为7,070亿韩元,创下继第一季度之后,季度销售新纪录,营业利润也达到了3,321亿韩元。第二季度销售额和营业利润同比增长分别为82.7%和152.6%。

KRAFTON运用《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下简称PUBG)》这经典IP,提供了各类直播服务,实现了销售额和流量等领域的快速增长。此外,KRAFTON还在不断提高新游戏《越来越黑暗手游》和《inZOI》的开发完成度,并在上半年进行了11项新游戏工作室投资,以发掘新的IP。

▶2024年上半年的主要成就

《PUBG》通过地图更新和各种联名合作赢得了全球玩家的积极响应,相较于去年,流量和销售效率均有所提升。

PC端和主机端的流量持续上升,主要通过经典艾伦格地图服务和NewJeans联名,持续推动了流量增长。月活跃用户数(MAU)同比增长约40%,付费用户数量翻了一番。下半年,KRAFTON计划通过兰博基尼联名等游戏内更新来进一步加速增长。

移动端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI),这两款手游通过本地化游戏内容,持续获得了玩家的积极反馈,并通过加强付费模式实现了显著的增长。《PUBGM》通过与中东人气演员合作以及推出成长型服装皮肤,为提升流量和销售额做出了重要贡献。而《BGMI》则通过UC奖励挑战和与当地人气板球队联名成功吸引了新用户。

▶主要新游戏介绍

KRAFTON今年准备发布《越来越黑暗手游》和《inZOI》两款新游戏。本月底,这两款游戏将在德国举办的全球游戏展览会“科隆国际游戏展”中展出,以便收集和了解西方玩家的反应。《越来越黑暗手游》最近进行了全球测试,根据测试结果,该游戏将进一步改进,计划于10月在加拿大试运行,并于今年第四季度进行全球推出。《inZOI》目前专注于开发,目标是在年内推出Steam抢先版,并计划将其发展成为西方玩家喜爱的人生模拟类型的长期IP。

KRAFTON 正在加速进行股权投资和新IP发掘,以实现平台和游戏类型的多样化。自 2021年以来,KRAFTON 已投资 27 家公司,其中包括14家北美公司和8家欧洲公司。通过这些投资,KRAFTON扩展了其涉足的游戏类型,包括射击类、角色扮演类以及模拟游戏等。此外,今年8月,KRAFTON 引进了日本游戏开发工作室 Tango Gameworks 的开发团队。

▶主要新业务:印度市场和人工智能(AI)

KRAFTON基于通过BGMI在印度积累的市场的经验和知识,全面推进其在当地的发行业务。公司通过针对多种当地语言和文化的营销策略以及电子竞技的运营,扩大与当地玩家的接触点。

此外,KRAFTON还在人工智能(AI)研究技术上,持续发掘新的游戏玩法。今年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了两款利用人工智能的游戏,获得了知名自媒体和玩家用户的积极反馈。今年下半年,公司计划推出使用强化学习和大型语言模型(LLM)的新游戏,有望为玩家提供独特而全新的游戏体验。

▶KRAFTON中长期发展方向

KRAFTON致力于发掘原创游戏和IP,并计划通过持续改进和内容更新, 创造一项稳步发展的服务。公司将扩大《PUBG》IP特许经营业务,并通过自主开发、少数股权投资以及并购等多种方式,发掘具有高成长潜力的IP。

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